从零开始,手把手教你打造专属H5小游戏
最近总看到朋友圈里疯传各种H5小游戏,你是不是也心痒痒想自己做一个?别被“开发”这个词吓到,其实用对方法,小白也能三天出成品。我花了一周时间啃完三本专业书,把踩过的坑都总结成这份保姆级教程,保证你看完就能上手。

一、先搞懂H5游戏是什么玩意儿
简单来说,H5游戏就像是用网页技术做的互动动画。它不需要下载安装,点开链接就能玩。你肯定在微信里玩过《跳一跳》或者各种品牌营销小游戏吧?这些都是典型的H5应用。
必备的三大金刚
- HTML5:搭建游戏骨架
- CSS3:给游戏角色穿衣服
- JavaScript:让游戏活起来的灵魂
二、开工前的四样准备
工具 | 推荐选择 | 新手友好度 |
代码编辑器 | VS Code | ★★★★☆ |
游戏引擎 | Phaser3 | ★★★☆☆ |
图形工具 | Piskel | ★★★★★ |
我自己刚开始用Phaser3时,被文档绕晕过。后来发现它官网的Examples版块藏着宝贝——把示例代码复制到本地,改几个参数就能看到效果变化,比看教程直观多了。
三、实战:做个会动的像素小鸟
第一步:搭框架
新建个bird-game文件夹,里面放这三个文件:
- index.html
- style.css
- game.js
第二步:让小鸟扑棱翅膀
在game.js里写这段核心代码:
var config = { | type: Phaser.AUTO, |
width: 800, | height: 600, |
scene: { preload, create, update } | }; |
记得在Piskel里画三张不同姿态的鸟图,用createAnim方法就能实现翅膀扇动效果。我第一次做的时候没注意图片尺寸,结果小鸟变成了巨无霸,后来把每帧图片都改成32x32像素就正常了。
四、让游戏有挑战性
给游戏加个障碍物系统:
- 用TileSprite做滚动背景
- 随机生成管道障碍
- 添加碰撞检测事件
参考《HTML5游戏开发进阶指南》里的物理引擎章节,我找到了现成的碰撞检测代码模板。调试时发现小鸟总在离管道还有段距离时就触发死亡,原来是碰撞盒比实际图像大,把setSize参数调小20%就解决了。
五、测试与发布
在本地用Live Server插件测试时,记得不同手机都要试:
- iOS系统对音频加载有特殊要求
- 安卓机容易遇到性能瓶颈
- 微信浏览器需要处理授权问题
上传到服务器建议用GitHub Pages,完全免费而且加载速度快。有次我着急给朋友看作品,直接把文件夹拖进某网盘分享,结果JS文件全被拦截了,这个坑你们可别踩。
窗外传来咖啡机的嗡嗡声,我才发现已经凌晨两点了。保存好最后修改的代码文件,顺手在手机里点开自己做的游戏——看着那只笨拙的像素小鸟越过一个个障碍,突然觉得这堆代码就像会呼吸的电子宠物。要不你也现在打开电脑,试着让屏幕亮起第一个“Hello World”?
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