一个人的冒险:从零打造安卓单机游戏
去年夏天,我在出租屋的空调外机嗡嗡声中突发奇想:"要是能做个属于自己手机游戏该多酷啊?"于是,在没有任何编程基础的情况下,我开始了这场充满咖啡渍和报错提示的安卓开发之旅。

(从零开始的安卓单机冒险之旅)
一、启程前的背包检查
打开老旧的联想笔记本时,散热风扇发出般的噪音。但我知道,这些工具即将见证一场数字世界的开荒:
- Android Studio:谷歌官方推荐的开发环境,安装时记得勾选"Android Virtual Device"
- Kotlin语言:相比Java更简洁,就像用圆珠笔代替毛笔写字
- 像素画工具:Aseprite试用版足够画出会眨眼的蘑菇怪
- 记事本:用来记录每次报错代码的前三位和后三位
1.1 开发环境搭建陷阱
当进度条卡在"Downloading components..."时,我学会了三个生存技能:
镜像源切换 | 把下载服务器改成阿里云 |
SDK管理 | 只勾选Android 8.0以上版本 |
模拟器优化 | 开启笔记本的VT-x虚拟化支持 |
二、第一个会动的像素点
当屏幕上出现那个颤颤巍巍移动的黄色方块时,凌晨三点的月光正透过窗帘缝隙在地板上切割出银色条纹。实现角色移动的核心代码比想象中简单:
override fun onDraw(canvas: Canvas) { playerX += velocityX deltaTime canvas.drawBitmap(playerBitmap, playerX, playerY, null)
2.1 碰撞检测的哲学思考
让方块在屏幕边缘刹车的过程,让我理解了游戏世界的边界法则。采用AABB(轴对齐包围盒)检测时,需要注意:
- 坐标系原点在屏幕左上角
- Y轴方向与数学坐标系相反
- 像素密度转换需要用DisplayMetrics
三、单机游戏的灵魂组件
在便利店买关东煮的深夜,突然想通数据存储应该用SQLite还是SharedPreferences。最终我的选择标准是:
数据类型 | 存储方案 | 食用场景 |
---|---|---|
玩家金币 | SharedPreferences | 键值对存储足够简单 |
装备仓库 | Room Database | 需要复杂查询 |
地图数据 | JSON文件 | 方便关卡编辑器导出 |
四、让游戏会呼吸的细节
在第七次重画主角的待机动画后,我摸索出这些提升质感的小技巧:
- 用ObjectAnimator实现按钮的弹性效果
- 为音效添加0.1秒的随机播放延迟
- 在加载界面显示开发者手绘的提示插画
4.1 性能优化的奇妙冒险
当测试到第30关时,游戏开始像老式拖拉机般卡顿。使用Android Profiler后发现:
Memory Leak原因: 未解注册的BroadcastReceiver 静态持有的Activity引用 未回收的Bitmap对象
五、打包时的意外收获
生成签名的APK文件时,窗外的麻雀正在啄食阳台上的面包屑。这些证书知识可能救急:
- 密钥库密码至少6位
- 记得备份.jks文件
- V1签名兼容旧系统
- V2签名增强安全性
当应用商店的"提交审核"按钮从灰色变成蓝色时,晨光正好洒在布满指纹的触控板上。保存工程文件的移动硬盘指示灯规律地闪烁着,像在记录这场持续了127天的孤独远征。
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