“为啥我的OC天赋看起来像超市促销海报?”
你是不是也遇到过这种情况?辛辛苦苦想了个超棒的角色设定,结果设计天赋界面时,要么图标排得跟俄罗斯方块似的,要么文字说明长得能当毕业论文。别慌!今天咱们就掰开了揉碎了讲讲,怎么把天赋界面设计得既有逼格又好懂。

(原神OC天赋界面设计教程:从入门到精通)
一、先搞清楚这玩意儿到底有啥用
天赋界面可不是装饰画!它要同时完成三个任务:
- 功能传达:让人扫一眼就明白技能机制
- 视觉定位:反映角色性格和背景故事
- 操作引导:暗示技能升级路径和关联性
举个栗子,你要是设计个璃月仙人角色,天赋图标整成赛博朋克霓虹灯风格,这就好比给钟离穿JK制服——违和感爆炸啊!
二、从零开始的界面搭建流程
STEP1 确定角色定位
先填这个表格再动手:
角色类型 | 主C/副C/辅助/治疗 |
元素属性 | 火水雷冰岩草风 |
核心机制 | 比如"叠层爆发"、"元素反应触发器" |
STEP2 设计天赋层级
建议按这个结构来:
- 普通攻击:千万别只写"造成XX%伤害"
- 元素战技:记得区分点按/长按效果
- 元素爆发:要突出冷却时间和能量需求
- 固有天赋:这里藏角色特色最合适
三、新手最容易踩的5个坑
这些都是血泪教训啊朋友们:
- 把天赋说明写成小说(超过50字就危险了)
- 图标颜色全用高饱和色(眼睛要瞎了喂)
- 技能层级混乱(比如把核心机制塞进命之座)
- 数值设计拍脑袋(攻击力加成动不动300%起)
- 完全照搬现有角色模板(那你直接玩官方角色不好吗)
“天赋树到底该怎么排布?”自问自答环节
Q:天赋升级路线搞成直线还是分叉好?
A:看角色定位!主C建议直线强化,功能型角色适合分叉设计。比如说治疗角色可以左边加强治疗效果,右边解锁群体驱散功能。
Q:元素爆发非要设计成动画特写吗?
A:不一定!参考早柚的滚滚貉,简简单单但符合人设。关键是视觉表现要服务角色性格,别为了炫技硬加特效。
四、数值平衡的野路子
这里说点官方不会告诉你的技巧:
- 把角色DPS控制在璃月3C的70-80%水平
- 辅助角色的增益效果别超过班尼特+万叶的总和
- 冷却时间记住6-12-20秒这三个黄金档位
小编的私房话
说真的,设计OC天赋最怕端着。上次我非要把岩系角色做成奶妈,结果技能说明自己都看不懂。后来想通了,好设计是改出来的,先画个草稿扔给朋友喷,比闭门造车强十倍。对了,记得保存不同版本,保不准哪天就想回炉重造呢?
还没有评论,来说两句吧...